فلسفه ی هنر رایانه ای،کتابی کوچک با ایده ای بزرگ است: اعلام موجودیت و تبیین گونه ی هنری جدیدی با عنوان «هنر رایانه ای». این گونه ی هنری چیست و چه ویژگی هایی دارد؟ آیا ارزشمند است؟ تفاوت آن با هنر دیجیتال چیست و چگونه از امکانات رایانه در آفرینش آثار هنری بهره می گیرد؟ این ها اصلی ترین پرسش هایی هستند که کتاب می کوشد، با ارائه ی نمونه های فراوان، پاسخی درخور برای آن ها عرضه کند. نویسنده ی کتاب، با اتخاذ روشی تحلیلی، پس از توضیح مفاهیم بنیادین «هنر رایانه ای» به تعریفی جامع از آن می رسد و تلاش می کند آن را در قالب نظریه ای منسجم سامان دهد. دومینیک مک آیور لوپس، معاون دانشکده ادبیات و علوم انسانی؛ دانش پژوه ممتاز دانشگاهی و استاد صاحب کرسی در گروه فلسفه ی دانشگاه بریتیش کلمبیا است که تاکنون کتاب ها و مقالات فراوانی را در زمینه زیبایی شناسی و فلسفه ی هنر تألیف کرده است. مک آیور لوپس در این کتاب نشان می دهد که هنر رایانه ای برخی اصول بنیادین شیوه های سنتی تفکر درباره هنر و آفرینش را به چالش می کشد و می گوید برای فهم این گونه هنری باید ایده هایی چون «تعاملگری» و «کاربر» را در مرکز توجه قرار دهیم.