به دست آوردن چیزها به شما حس خوبی می دهد،و از دست دادن چیزها حسی بد.اما حس بدی که «از دست دادن» در شما ایجاد می کند،شدیدتر از حس خوب حاصل از به دست آوردن همان چیز است.بنابراین یافتن یک اسکنانس 10 دلاری هیجان آور است؛اما از دست دادن یک اسکناس 10 دلاری،مصیبت است. در مقیاس «شدت حس»،از دست دادن قوی تر از به دست آوردن است.این همان مفهوم روان شناختی اصلی زیان گریزی است.در این کتاب،جفری انگلستین که خود یک طراح بازی است،با مثال هایی از بازی های رومیزی و ویدیویی،نقش زبان گریزی به عنوان یک ابزار طراحی بازی را توضیح می دهد. زبان گریزی یکی از جنبه های اساسی روان انسان استو ارتباط مستقیمی با طراحی بازی دارد؛زبان گریزی ابزاری است که طراحان بازی می توانند از آن برای ایجاد احساسات خاصی در بازیکنان استفاده کنند.انگلستین،روان شناسی زیان گریزی را به مجموعه ای از پدیدارهای مربوط به بازی ها پیوند می دهد.